viernes 13 de enero de 2012

Sobre mujeres y videojuegos.

Hoy tenido esta misma discusión con varias personas diferentes, y aún no entiendo por qué. Bueno sí lo entiendo, ha sido al ver el diseño de la nueva campeona del LoL ( no, hoy no me voy a meter con los dibujos, lo juro ), Sejuani, una bárbara en bikini:



A raíz de esto, me quejé de que no sabían crear más que tías buenas con trajes reveladores para captar la atención de los tíos y vender más. Y, visitando los foros, no fui la única.

Además, alguien *a quien no quiero nombrar cof* publicó esta imagen publicitaria del próximo Soul Calibur 5 en la que se muestra con toda precisión los enormes pechacos de Ivy.



Bien iré al grano: me parece repulsivo que siempre o casi siempre se representen a los personajes femeninos de esta manera. Aquí puedo oír vuestros teclados respondiendo ávidas contestaciones acerca de lo sensiblera, feminazi que soy. Y yo podría responderos violentamente con un decid las paridas que queráis, las he escuchado ya todas.
Pero not today, y os daré la razón, sí puede que esté sensibilizada con el tema, y no sé por qué. No sé qué me pasaría, qué vería que se me quedó grabado a fuego, ese "las mujeres somos objetos, y tengo que aceptarlo", que se me grabó muy de pequeña y no soy capaz de desprenderme.

Peor aún si además soy gamer. En el mundo de los videojuegos, la gran mayoría de jugadores son hombres, eso no es nuevo. Pero además, el target es tan descarado que no entra la posibilidad de que una chica se pronuncie sin resultar escaldada. Y eso puede ser el fruto de objetualizar a la mujer de esta manera tan descarada.

"Es sólo puro Márketing, Thélema. Son personajes de fantasía, no son reales. No le des más vueltas, no hay nada que escarbar aquí." son algunas de las respuestas que he recibido hoy. Y no estoy en absoluto de acuerdo. Cuando tú creas, diseñas un personaje, estás vertiendo en él lo que ya conoces previamente de tu entorno social. Nada sale de la más absoluta nada, y si tú en tu mente tienes instalado un concepto de que las mujeres han de ser bonitas, tener buen tipo y ser sexualmente apetecibles para resultar aceptables en un videojuego, o lo que sea, eso lo plasmarás en tu trabajo final, por muy irreal y fantasioso que sea.

De ahí surje mi idea principal: se infravalora a las chicas jugonas porque previamente se ha considerado que las mujeres no son, cómo decirlo, personas, sino seres de pechos grandes, curvas y rostros bonitos para consumir sexualmente.


Antes también le echaba la bronca a mi novio, por ser un hater y no aceptar mi punto de vista como válido. Más tarde, leyendo este artículo en Kotaku, me he dado cuenta de que es por miedo a perder esa hegemonía masculina que siempre ha habido en el mundo gamer.



En fin, siento que me estoy repitiendo, y que no voy a cambiar la manera de pensar de nadie, lo cual me entristece mucho. Pero es lo que hay, aún tenemos mucho que caminar como quien diría, aunque yo tras quedarme sin mecha dialéctica puedo darme por retirada de esta batalla, al menos temporalmente. Que hagan con sus tetas lo que quieran, pero por favor, que respeten las mías. Ty.

Un saludo y gracias por leerme.

jueves 15 de diciembre de 2011

Cómo NO ser un artista: Wes Keil

Hace cerca de un par de años que juego a League of Legends, con períodos más o menos estables, hay épocas que no puedo vivir sin él y otras en las que acabo hasta los huevos, pero finalmente nunca termino de dejarlo y de invertir mi tiempo en ello.

El LoL, como ahora gran parte de los juegos online, tienen un componente estético muy fuerte, que permite que el producto se venda por los ojos, y nos cale más hondamente en personas como yo, por ejemplo, con un ojo muy crítico en esto del arte. Más concretamente, arte digital, puesto que todos los personajes existentes y todos los nuevos que van saliendo cuentan con un set de ilustraciones que les representan en todo su esplendor, para luego aparecer en los avatares in-game y en las pantallas de carga.

Actualmente, el LoL cuenta con 89 campeones jugables, lo que hace inicialmente un recuento de 89 ilustraciones. Pero además, y aquí entra el factor monetario de un juego aparentemente gratuito, todos los campeones cuentan con un mínimo de dos skins o apariencias alternativas, que se pueden comprar por dinero real. Os ahorro hacer las cuentas, en total son 267 skins disponibles en el juego.
Lo que hace un total de 267 ilustraciones diferentes, como el sentido común dicta.

Hasta aquí todo normal y lógico, es un juego muy multitudinario, gana dinero gracias a estas skins, debe de haber variedad y calidad si nuestros amigos de Riot quieren amasar una fortuna, y creedme, lo están haciendo. En cuanto a la variedad, es evidente que entre todo este número de apariencias y personajes nos encontramos de todo: bárbaros con el pecho al descubierto, ninjas escurridizos, cocodrilos, hombres lobo, un hámster repulsivo que pone setas, vampiros, pelotas con pinchos, tías buenas de todos los colores, sabores y con todos los trajecitos fetichistas que te puedas imaginar...
Pero es en el otro apartado en el que quiero hacer hincapié esta noche. En el tema de la calidad.

Está claro que, artistas buenos, sobran. Y está claro que, uno de los artistas más estables y longevos de Riot, Wes Keil, no es uno de ellos.

Voy a empezar por el principio: cuando Riot era una empresa de videojuegos modesta, con unos objetivos claros: hacer un juego que enganche y que sea gratis, para ir ganando poco a poco dinero hasta convertirse en un referente en esto de los juegos online. Supongo que cuando empezaron, pensaron en contratar a un artista, que no cobrara mucho, que no fuera impresionante, pero que les sacara del apuro. Supongo que así encontrarían al terrible Wes Keil, porque si no, no sé qué otra explicación darle.

Al principio, Wes Keil podía aparecer esa mañana en la oficina de Riot con estas cosas en un pendrive, y todos se sentirían satisfechos:



El método para crear estas piezas artísticas era simple: tomar el modelo 3D directamente del juego, ponerlo sobre un documento de photoshop, y pintarrajear por encima detalles sin mucho sentido, dándole a la composición un resultado... inquietante. ¿Por qué tanta dedicación en pintarle los mechones de pelo a Morgana, si luego su falda queda diluida con el fondo, casi sin consistencia?
Siendo franca, me parecen una aberración. Como ilustración, desde luego, como diseño de personaje, todo es mejorable; pero estamos hablando de una empresa pequeña, así que esto les sobraba para lo que querían trasmitir a los jugadores.


Pero bien, el tiempo ha pasado, el dinero ha llegado, y Riot puede permitirse contratar a verdaderos artistas, como Katie de Sousa o Kienan Lafferty. Naturalmente de ellos no voy a hablar, porque ellos que son buenos, y que hacen su trabajo bien. Pero... ¿Wes Keil, en serio Riot? ¡A este tío tendríais que haberle despedido hace muchísimo tiempo!

No me invento nada. Este tipo jamás ha estudiado anatomía, y si lo ha hecho, se le ha olvidad prácticamente todo en el camino.


Aquí vemos al fogoso Brand en pose de Y U NO, con los hombros dislocados, las piernas en una perfecta L, y unos efectos de fuego que dan pena. En serio, Wes Keil. ¿Querías representar a este campeón en una actitud desafiante, con una pose dinámica y agresiva, y pretendías hacerlo sin usar ni una puta referencia? GL para ti, bonito. Sólo los artistas con AÑOS atrás dibujando el cuerpo humano sin parar, son capaces de llevar a cabo una pose tan arriesgada y salir airosos de ella. Tú no eres ese caso.

Pero el tema de los efectos es otra cosa que me produce una cierta hilaridad. Si hay algo que todos los noobs del photoshop aprenden nada más comenzar, es a usar las herramientas de "sacar brillos", y añadirles capas y capas de color para enguarrecer el dibujo y disimular los evidentes fallos de la composición.
Para muestra, el splash art de Nocturne:


Es curioso como, tratándose de un personaje hecho enteramente de sombra, se las ha ingeniado para hacer una ilustración que no sólo da pena sino que además es incorrecta anatómicamente. Pero vale, fijaos en esos efectos, en esas luces intensísimas que de pronto salen de las aristas de sus armas, de sus ojos, de sus hombreras. ¿De dónde narices viene esa luz, Wes Keil? ¿Acaso estás intentando engañarnos con claroscuros para demostrarnos que no tienes ni repajolera idea de cómo usar los colores en situaciones complicadas como ésta? Porque deberíais ver el Art Spotlight de esta ilustración. ¡Sólo ha usado dos colores! El negro y el azul. ¿Para qué molestarse en meter más, si es un bicho de sombra? ¡Nadie se dará cuenta! Ahora me dedicaré a sacarle brillazos a cascoporro y parecerá que me lo he currado mucho con todo este efectismo wannabe, la gente lo flipará y yo cobraré por esta mierda que me he sacado de la manga.
Por cierto, las armas están ¡directamente sacadas del modelo 3D del juego! Ni siquiera las ha dibujado él. En fin.



Luego está el tema de los personajes femeninos. No entiendo por qué le piden a él que dibuje siempre a los personajes femeninos. De verdad, no me entra en la cabeza.
Con todos los artistas deseosos de dibujar el cuerpo de una mujer, que lo estudian, lo trabajan, practican su anatomía. Con todos los artistas que realmente disfrutan representando el cuerpo femenino, ¿por qué han ido a seleccionar al que no sólo no se le da bien, sino que lo aborrece?
Pensarás, cómo sabes tú que lo odia, Thélema. ¿Acaso has hablado con él? Pues no, ni falta que me hace. Y os lo demostraré con ejemplos.


Aquí tenemos la skin de "vaquerita" de Miss Fortune. ¿Qué clase de pose es esta, Wes Keil? ¿Quién en su sano juicio sujetaría un par de revólveres gigantescos mientras camina patizamba, con una cintura en la que no caben órganos, las tetas escurridas, y el pelo de plastidecor tapándole media cara ( que evidentemente, no supiste dibujar entera )?


En el caso de Shyvana, no sólo el modelo es regulero, porque la armadura deja al aire el vientre y los muslos, sitios en los que podrían asestarte un sablazo mortal o dejarte sin piernas.
Supongo que es lo que tienen las armaduras femeninas... Pero vale, no voy a discutir esto hoy, ya tuve suficiente ayer :)
Vamos a ver Wes Keil; Si no sabes pintar una armadura, ¡no lo hagas! ¡Pídele a tu compañera Katie de Sousa que lo haga, que sabe hacerlo mil veces mejor que tú ( y si no mirad esta ilustración de Leona Valkiria, es sublime )!.


Supongo que Wes Keil pensó cuando le encargaron realizar el splash art de Cassiopeia: "qué bien, una campeona mitad mujer mitad serpiente, me ahorro pintarle las piernas que se me da como el culo." No tan rápido amigo, que aún así en la parte que se refiere a "mujer" la has cagado en varios niveles diferentes:
Para empezar, su rostro, wtf? Es una mujer bella, no un travesti deforme. Su hombro derecho parece que vive en otra dimensión espacio-temporal; en esa postura medio recostada en un diván, nadie tiene los hombros tan rígidos y los pechos tan rectos y tan de frente a la cámara... y su brazo izquiero es un completo despropósito. Eso por no hablar de los claroscuros falsos a los que no tiene acostumbrados, los brillazos sacados con la herramienta, y las texturas a medio camino entre la plastilina y el papel albal.
Lo único que merece la pena son las serpientes... aquí sí te sirven tus brillos, amigo Wes.


El ejemplo de Karma me jode profundamente, porque es una campeona que me gusta y que además tiene un diseño francamente bonito. Pero luego te encuentras con esta ilustración y te echas las manos a la cabeza. Las manos son horribles, el rostro es horrible, las piezas de armadura son horribles, los colores son horribles, la iluminación es horrible, pero aún así nada puede compararse a ese intento de anatomía escorzada sólo para resaltarle los atributos femeninos.
Este dibujo está entre el top ten de los peores del LoL, sólo superado por los que vienen a continuación:


Un desastre es lo que mejor definiría la ilustración que representa a Vayne en su skin de aristócrata. Supongo que aquí intentaron hacer un pequeño homenaje a Bayonetta, pero Wes Keil falló estrepitosamente al dibujar esa cara espantosa, esas tetas una mirando a Cuenca y la otra a Albacete, y esas piernas en un ángulo imposible. Por no tener, no tiene ni fondo.

¿En serio, Wes Keil? ¿Crees que esta Evelynn tango ( skin preciosa in-game, por cierto ) se merecía que la trataras así?
Yo creo que la historia detrás de este dibujo reside en nuestro artista levantándose de resaca después de un fiestón y cayendo en la cuenta de que tenía que haber hecho un par de cosillas para esa misma mañana para la empresa en la que trabaja, así que nada, en cinco minutos despacho los dos, les pongo el mismo fondo, herramienta sacar brillos, capas de color aquí y a llá, y dinero para mi bolsillo. Y la de su compañero, Twisted Fate tango, está casi al mismo nivel:

Y de nuevo... ¡Brillos a mansalva! ¡Que la vida son dos días! Claro que sí, Wes Keil, te pagan para que pongas brillos, eso que quede claro lo primero.



Y aún me quedo con ganas de compartir con vosotros otras piezas también dignas de mención, como los 3 splash art, sí TRES ilustraciones que tuvo que hacer para la pobre Riven, a cada cual peor que el otro, o el diseño antiguo de Lux, en el que el pelo le surgía con vida propia desde las clavículas.
Ser autocrítico es imprescindible en un artista. De hecho, es importante en casi cualquier faceta de la vida. Yo soy muy crítica conmigo misma, y eso es lo que me impulsa a mejorar, a superarme cada día con cada cosa, por mínima que sea, que aprendo. Sin ir más lejos, hace un par de días retiré algunos dibujos de mi galería de DeviantArt porque consideraba que no daban la talla para lo que es mi nivel actual.
Y si hay algo de lo que Wes Keil carece es, precisamente, de un sentido autocrítico consigo mismo; a mí, sinceramente, me daría vergüenza que estas ilustraciones, si fueran mías, se exhibieran al lado de las de Kienan Lafferty o Katie de Sousa, e intentaría como mínimo estar a su altura.
Pero creo que ya he perdido el tiempo lo suficiente aquí, y es hora de ir a menesteres de más importancia.


Ante todo quiero aclarar que yo no tengo nada personal contra Wes Keil, aparte de lo ya mencionado, claro. Pero no es mi culpa que sea un artista penoso y que cobre por hacer algo que millones de artistas desempleados harían mejor. Sin ir más lejos, una estudiante con algo de maña ya puede apañárselas para realizar un trabajo superior al suyo, como bien demuestra mi fan art de Karma.
Con esto no pretendo decir que yo sea mejor artista que él. Él es capaz de hacer cosas de una calidad muy alta, como desmuestra en su portafolio online; pero es evidente que, cuando se trata de trabajar para Riot, está desganado, no le apetece, o sencillamente le da igual presentar un truño a los jugadores, que en la mayor parte de los casos no discernirán si se trata de un buen o un mal artwork.


Y esto es todo por hoy, gatitos. Espero que no se os haya hecho pesado el ladrillo y que os hayáis echado unas risas, después de tanto tiempo sin pisar este maltrecho blog; sé que no voy a cambiar nada con este artículo, pero ¡eh! ¿Y lo que me he desahogado?



Ahora si no os importa, me iré a intentar se mejor artista que este cantamañanas. Cerrad al salir, kkthnxbai

domingo 11 de diciembre de 2011

Carne de gato.

Tiene sentido.

jueves 8 de julio de 2010

Pesimismo enlatado en 3-D

Hola amigos y amigas ávidos de otro arranque de misantropía thelemístico. Creo que a estas alturas el todo el mundo ha visto o sabe qué es Avatar, película de ciencia ficción dirigida por el ambicioso James Cameron, y que ha batido los récords en ventas en todas las taquillas del mundo, y si a alguien no le suena, una de dos, o es autista o un ignorante de la vida.

Todos sabemos criticar muy bien. A todos se nos da de lujo apuntar con el dedo a esos aún poco evolucionados efectos 3-D; o a esa historia uberpredecible de Pocahontas en un mundo a lo Final Fantasy; incluso, los más avezados en esto del cine, podrá criticar la actuación del tío duro de turno, la extraña caracterización de Weaver como na'vi, o el poco atrevido uso de la banda sonora.

Pero nadie ha querido plantearse Avatar desde otro punto de vista. ¿Qué hubiera ocurrido si al final Pandora hubiera sido destruida? ¿Qué pasaría si regresan a la Tierra con el mineral? ¿Y qué sucedería si, en vez de haber sido los na'vi los masacrados, hubiéramos sido los humanos en nuestro propio planeta natal?
Muchas preguntas para cerebros tan poco retorcidos. No es sólo cuestión de ver las cosas de otro punto de vista. Es también dejar de hacer por un momento esa apología del pesimismo que destila por toda la cinta.


La bella y fibrosa Neytiri nos impide una vez más que le veamos los pezoncitos.


Pero lo que no me parece justo es el trato que se les da a los seres humanos en Avatar. Es decir, si esa misma peli la hubiera creado otra raza de seres inteligentes y nos pusieran a nosotros en el papel de los capullos integrales que sólo piensan en dinero y en acosar y derribar en su nombre, fijo que luego nos sentiríamos todos megaofendidos. Y con razón.
Se nos pinta como seres ruines, carentes de honor, que no respetan nada, y que carecen de sensibilidad.

A ver, Cameron. Vale que los seres humanos seamos lo peor que ha pisado este planeta. Vale que haya gente que viole, que mate, que destruya y haga pis por las esquinas en lugar de en los váteres. Pero creo que, en general y variando entre las culturas, somos buenos tíos. Es decir, mala gente la hay por todas partes, sí, pero ¿a cuántos asesinos conocéis? ¿A cuántos violadores? Y teniendo en cuenta el número de personas con las que no relacionamos en el día a día, es decir gente del entorno, y no desconocidos del metro o del autobús de turno.
Digamos, el 90% de personas que conozco de mi día a día no mataría a sangre fría. Puede ser que el hecho de ir a la universidad y vivir en el centro ayuden a que este porcentaje ascenda. O puede que yo sea muy optimista al respecto. Pero tampoco hay que generalizar porque no le hace ningún bien a nuestro subconsciente colectivo.

Se puede ser un ser humano sin tener la necesidad de matar y destruir. A veces, la autocrítica nos ciega y nos impide ver lo bueno que hay en nosotros. De verdad, no me creo que destruyéramos un paraje como Pandora sólo por dinero. Ni por mucho dinero. Creo que cualquier marine descerebrado se daría cuenta de que hay cosas que, sencillamente son mejores que una moneda de intercambio.
Avatar no invita a la reflexión, no hace ningún esfuerzo por mostrar esa naturaleza humana que tanto gustamos en criticar. Tan sólo hace demagogia para ver si podemos sentirnos culpables de algo que ni hemos hecho.

Y de verdad, a los que os habéis echado las manos a la cabeza en un ademán de "qué escándalo!", si en serio estáis a disgusto formando parate de la magullada raza humana, haceros un favor y pegaos un tiro.


( Ahora incito al suicidio, menudo blog que me estoy montando... Padres, vigilad las páginas que visitan vuestros hijos, no quiero no poder dormir por la noche sabiendo que he engendrado una nueva generación de emos. )

viernes 2 de julio de 2010

Thélema y el Sexo

No soy muy amiga de hablar de temas personales por aquí. Lo de que la gente se haga conjeturas erróneas sobre mi vida sencillamente no va conmigo, ni tampoco la idea de ofrecer carnaza a los cotillas que entran en mi blog esperando encontrarse con que la etiqueta "tetas" se corresponden con fotos de mis atributos. Lo siento pero no.

De todas maneras, hoy muy a pesar de mis funciones básicas, siento que necesito contarle algo a alguien, a quien sea, para sentirme escuchada, para que no quede todo en meros recuerdos, y para que pueda olvidarlo algún día, porque sé que ahora tristemente no puedo hacer tal cosa.

Se trata de uno, dos, cinco o cien chicos que no puedo sacarme del cerebro. Al margen de llevar años intentándolo. Soy mujer de hombres, sí, qué le vamos a hacer. De cuántos ni yo lo sé, y no lo digo porque sean tantos que me resulta complicado contarlos, para nada, sino porque detesto ponerle números a las cosas que automáticamente quedan etiquetadas de "mucho", "poco", o "lo normal". Qué hipócrita esto último, ¿quién dijo cuántos eran "lo normal"? ¿Alguien conoce realmente esta cifra? Yo creo que nunca ha existido.

Pero bien, aquí está mi entrada personal. La que habla de Thélema y su relación con el sexo. O el sexo y su relación con Thélema.


NOTA: los nombres y ciertos detalles los he cambiado. No quiero que nadie que conozca medianamente mi vida se crea en el derecho de señalar; no obstante, ellos sí se pueden reconocer, si es que quieren hacerlo.


El primero de mi lista se llama Adri. Le conocí hace mucho tiempo, yo tenía 12 ó 13 años, era muy imberbe en esto de la seducción, y él tres cuartas partes de lo mismo. Desde el momento en que me hablaron de él supe que iba a fijarme en él como "algo más" porque me enteré de que tenía mi edad, que era de mi año ( quién quiere afrodisíacos teniendo recursos así ).
Lo cierto es que cuando le conocí fue un flechazo. Tenía todo lo que me gustaba de un chico, y aún me sigue gustando: era guapo, friki, culto, compartíamos gustos y era endiabladamente inteligente. Tenía la piel morena suave por el sol, y el pelo negro y liso.
Siempre me gustó, siempre pensé en él como algo más, aunque temía que él no sintiera lo mismo; realmente pensaba que yo nunca estuve a su altura, ni en lo inteligente, ni en lo friki, ni en lo guapa, pero años más tarde, con 16 camino a los 17, él dio el paso que yo no me atreví a dar en ningún momento y me besó.
Fue una noche agradable y llena de anécdotas, en la que los muy inexperimentados de Adri y yo disfrutamos de nuestra mutua compañía, y que resultó ser su primera vez en algún sentido.
Pocos días más tarde nos despedimos definitivamente.
Ens tornarem a veure?, me dijo. No lo sé, respondí yo con la lengua trabada, tan elocuente como de costumbre.
Hasta hoy, puedo decir que no.



El siguiente de quien quiero hablar se trata de una ciberconquista que tuve hace menos tiempo, hará dos años aproximadamente, o igual más. Tenía un nick bastante curioso. Pero a mí me gustaba más llamarle por su nombre real. Llamémosle Fran, basé toda mi atracción hacia él en la imagen mental que tenía formada de sus rasgos de personalidad.
Pecaré de mentirosa si niego que no fue hasta que vi una foto suya que realmente sentí la chispa del deseo sexual más allá de la moliente amistad.
Igualmente siento que sus sentimientos por mí no eran los mismos que los míos, pero al contrario que el anterior, de éste sí estoy segura de que era así. También estoy convencida de que fue puramente culpa mía, que nunca le dije lo que tenía que decirle en el momento adecuado. Me molesté en conocerle más allá de la pantalla, y, lejos de llevarme una decepción ( que tampoco hubiera sido la primera ), me quedé con un muy bonito recuerdo para el camino de vuelta a casa.
Al margen de lo dulce y agradable de su personalidad, físicamente era y es para mí uno de los chicos más guapos que he conocido. Además su pelo tenía una particularidad que me volvía loca. Qué le voy a hacer, soy una humana, y como tal sufro de la "Maldición de la Carne".



El tercero que hoy ocupa mis líneas es otro Adri ( sí, se llama igual que el primero ), pero éste no tiene ni la mitad de los favorecedores atributos; es más, nunca comprendí qué vi en él, pero me motivaba tanto las hormonas que un día sencillamente decidí dejar de preguntármelo. Hace tiempo que ya no me gusta fervientemente, pero aún así soy capaz de ver ese "tilín" que me encantaba de él.
Era inteligente, o esa era lo que sugerían sus estudios y sus conocimientos, porque en el face to face era bastante limitado. Tampoco su físico era gran cosa. Ni siquiera tenía conversación, o sí las tenía pero iban degenerando en murmullos y casi nunca sabía mantener un tono interesante en lo que decía. Qué lástima.
A este, en cambio, sí tuve una perfecta ejecución del modus operandi de la seducción, y en efecto cayó en mis redes, pero nuevamente me sentí en la dolorosa certidumbre de que él no sentía ni por asomo lo mismo que yo. Es curioso que esto sea lo único que se repita en mis tres ejemplos; parezco una diva cuyo ego sólo puede ser alegrado cuando un hombre difícil se enamora perdidamente de mí. Los fáciles no tienen misterio, y casi nunca dejan la misma huella; en cambio, los difíciles son los que me marcan en el orgullo como hierro candente para recordarme que en el fondo no soy tan especial.

¿Otra curiosidad?

Con ninguno de ellos tuve sexo =)


Aún así Dita sabe que ahora sólo existe un hombre en mi vida, y ese es, efectivamente, Jack Daniels. Y Miguel.

miércoles 12 de mayo de 2010

Dick Laurant está muerto

Lost Highway ha sido la última pieza del séptimo arte con la que, no sin cierto trabajo sucio de persuasión por detrás, me he deleitado en estos últimos días. Se trata de un film de David Lynch del año 97, el cual me ha dejado en cierto modo bastante patidifusa.
Dos horas enteritas de facepalms y resoplidos uno tras otro; una manufactura perfecta para una trama que se pierde nada más comenzar la película. ¿Qué coño le pasa al protagonista? ¿Por qué es todo tan raro? ¿Pero qué... quién mierdas es ese tío? ¿... wtf?
Pero, al margen de mantenernos en vilo durante las dos horas de rigor, lo cierto es que es una experiencia digna de disfrutar. La atmósfera, el juego de luces, te sumergen en la psicología del personaje principal, para que caigas en su misma alucinación, creas estar loco tú también.

No quiero joderle a nadie la experiencia de ver la película por sí mismo y "sufrirla" sin ideas preconcebidas, así que aviso que a partir de ahora comenzaré a destripar sin compasión alguna.
Avisado he.


El primer segmento de la película es íntegramente una alucinación. De hecho, gran parte de lo que vemos a lo largo del largometraje lo es y no ha sucedido realmente, forma todo parte del crítico estado mental del protagonista.
Sólo pequeños momentos clave se puede sobreentender que sí sucedieron, y estos a menudo no se expresan en su verdadera naturaleza; es por ello que los detalles de la trama quedan en muchísimas ocasiones a merced del espectador, para que él los descifre, o directamente se los invente.

El protagonista es un músico llamado Fred, y es interpretado por un demente Bill Pullman en lo que aparenta ser un perpetuo estado catatónico. A pesar de ser el prota apenas le vemos el pelo. Tan sólo en la primera media hora de metraje hace acto de presencia para dejarnos claro a todos que está loco de remate, y que lo hizo no tiene perdón de dios.
Su esposa es la seductora femme fatale Renée, interpretada por la dulce Patricia Arquette, quien también juega un papel muy confuso en la psicología de Fred. Suponemos que la ama, y ella le ama a él, pero esto no parece quedar patente en ningún momento.
Más bien, tenemos continuamente la sensación de que algo no ha ido bien entre ellos, de que todo es muy extraño, de que lo que estamos viendo es una farsa realizada con todo el propósito.
Fred recibe mediante correos anónimos unas cintas de vídeo que graban su casa desde fuera, luego desde el interior, y por último, el dormitorio de la feliz pareja. Esto le desconcierta y le desequilibra, y por si fuera poco, en una sospechosa fiesta conoce a un hombre muy similar a gollum que le comenta que vive en su casa, y que allí fue donde se conocieron.
Todo muy wtf.

La segunda parte del metraje comienza con Fred sufriendo una partición de la personalidad en un momento de locura extrema en una celda de la prisión. ¿Por qué está en la cárcel? No lo sabemos a ciencia cierta. Los guardias dicen que asesinó a su esposa, la maravillosa Renée.
Pero entonces Fred se despierta convertido en otro totalmente distinto. Se llama Pete, es joven, atractivo y bastante ligón, sus padres le sacan de la cárcel sabiendo que se trata de una confusión, y entonces comienza la segunda parte de toda la aventura hipotalámica del joven en otro universo onírico fabricado por el propio Fred.

Pete es Fred, o más bien, lo que le gustaría haber sido a Fred. Pero ni aún en sus alucinaciones deja de estar influído por la presencia fatídica de su esposa, esta vez convertida en Alice, una rubia platino que le seduce sin ningún tipo de escrúpulos y con la que mantiene relaciones sexuales a cascoporro ( sí amigos, en esta peli salen tetas ). La mujer le confiesa que un poderoso mafioso daría su vida por ella, y que le mataría si se enterara de lo que hacen a sus mafiosas espaldas. Nuevamente, Fred se ve envuelto en la pesadilla en la que le introdujo su mujer, de celos y sexo por un tubo, y con un final dramático.

Mi interpretación es simple; Renée, la verdadera esposa de Fred, era una actriz porno que además estaba liada con el productor y mantenía una estrecha relación con el director de las mismas. Cuando Fred se enteró se sumergió en la más profunda de las demencias, personificada por el tío gollum, y descuartizó sin piedad a Renée.
Esta escena se intuye en los vídeos que llegan a su casa. Se puede sacar en claro que esos vídeos muestran lo que ocurrió en la realidad, esos recuerdos que Fred intenta por todos los medios reprimir.



No contento con haber asesinado brutalmente a su esposa, se carga al director y al productor. "Dick Laurant está muerto", Dick Laurant es el productor, él lo mató, y él lo sabe, pero no quiere ni puede recordarlo. Él mismo se lo dice a sí mismo.

Una de las pocas escenas que ocurrieron en la realidad en el filme en esa onírica transición de la alucinación sexual ocasionada por la rubia Renée, que da paso al asesinato del productor en medio del desierto que es su cerebro.




No entiendo por qué me fascinan tanto las películas sobre enfermedades mentales, paranoias, y patologías. Desde Memento hasta El Club de la Lucha, pasando por esta gran obra maestra, no sabría decir cuál ha sabido arrancarme más gemidos de placer intelectual. El ser humano es fascinante.
¿Mi puntuación? Un 10

lunes 22 de marzo de 2010

Curiosidades Woweras, parte I.

Ya que mis compañeros de hermandad me consideran una auténtica "loremaster" o maestra cultural del transfondo de World of Warcraft, voy a compartir algo de mi sabiduría en este blog para que esté al alcance de todos y no sólo de los afortunados oyentes del ventrilo.
Otra de las agradables lecturas only for woweros que espero os resulte muy interesante.

Cosas que asustan

Comienzo este recorrido por los mundos fantásticos de World of Warcraft haciendo una recopilación de los elementos más escalofriantes que me he ido encontrando por el mundo. Cadáveres ocultos, psicofonías, fantasmas torturados... ¿Quieres saber más? ¡Sigue leyendo!

- Las Criptas de Karazhan:

Esta zona oculta situada en el subsuelo de la torre de Karazhan parece ser una de las muchas zonas que Blizz dejó a medio construir. Su propósito se mantiene desconocido, puede que fuera un proyecto de mazmorra que quedó sin terminar, puede que fuera una zona de misiones, o puede que directamente no fuera nada. En cualquier caso, representa al menos para mí, una de las zonas más terroríficas del WoW:
Al ser una zona a medio desarrollar, su entrada está prohibida, pero explotando una serie de bugs un mago o un lock puede acceder a ella con facilidad.
Consta de una sala inicial con una tumba en la que se escuchan latidos de corazón que aumentan de volumen a medida que te acercas a ella ( ¿Es posible que el enterrado siga vivo? ), y en esa misma sala, un agujero negro que lleva a nadie sabe dónde. Si te atreves a bajar por él, te llevarás una desagradable sorpresa al descubrir que vas a parar a un montón de cadáveres, y que tú irremediablemente morirás al llegar a ellos debido a la caída.
Otra de las zonas interesantes de esta cripta es la cámara de los pecadores boca-abajo, en la que se encuentra sumergidos en una piscina una ingente cantidad de cadáveres, sujetados por cadenas a los pies.
Es, sin duda, la cripta más grande de todo el juego, si queréis pasar un mal rato podéis intentar acceder a ella y deleitaros con esta zona incompleta que Blizzard, por motivos desconocidos, decidió mantener en el secreto.

Aquí un vídeo:



- Los secretos de Lordaeron:

Todos conocemos Lordaeron, o al menos, lo que queda de ella; es un paseo obligado para entrar en la porción inferior de la ciudad en la que se asienta Entrañas, hasta ahí a nadie le resulta extraño nada. Pero si miramos, y sobretodo, escuchamos atentamente lo que esta ruinosa ciudad mantiene entre sus muros, puede que nos llevemos una sorpresa.
En la sala del trono, si subimos el volumen de los altavoces y tenemos un mínimo conocimiento del inglés, podemos escuchar a Arthas susurrarle a su padre Terenas la frase "Succeeding you, father", palabras que le dijo antes de matarle con su propia espada. Incluso si miramos al suelo podemos descubrir un pequeño rastro de sangre perteneciente al Rey.
Caminando hacia afuera, en el pasillo antes del campanario, podemos escuchar a la muchedumbre ovacionar a Arthas en su llegada, e incluso comprobar cómo los pétalos marchitos que le lanzaron siguen ahí, en el suelo.
En el campanario, a pesar de que no hay nadie allí y de hecho una de las campanas está caída en el suelo, también se escucha el repicar de las mismas, otra de las muchas reminiscencias a la llegada de Arthas después de su transformación.

Pero lo más increíble, y seguro que muy poca gente ha descubierto esto, es que si salimos al patio y tenemos el bufo de detectar invisibilidad activo, nos encontramos con esto:


Los ciudadanos de Lordaeron nunca se fueron de ella.

- Los habitantes de Castel Darrow:

Otra de las ciudades abatidas por la plaga fue esta pequeña población, reinada por el castillo de los Barov, y que se fue digamos a la mierda cuando a la noble familia le dio por convertirse a la necromancia y a la magia negra. Hoy en día no queda nada en ella más que ruinas, pero si vas a ella con una esencia espectral equipada, te encuentras con esto:


Los fantasmas de los ciudadanos yendo de aquí para allá, algunos incluso vendiendo lo que tenían en vida, y preparándose para una visita de Uther el Iluminado. Pero ellos están muertos, y Uther también, y parece que nadie se ha dado cuenta. ¿No es triste?


- El fantasma de Ricole Nichie:

A estas alturas, raro es el jugador que no conozca quién es la famosa Haris Pilton de la taberna de Shattrath.
Pero, ¿acaso alguien sabe de la existencia de esta otra muchacha fantasmal que permanece a su lado?

Se trata de Ricole Nichie, la cual sólo es visible para los Priests con el abalorio necesario para completar la cadena de quests de la Benediction / Anathema. Espeluznante.


- El camino a la Gloria:

Este detalle es solo accesible mediante las quests de la zona de la Alianza, así que si eres hordo te tocará vivir en la ignorancia. Así que os traigo aquí este pequeño detalle:


El camino que separa en dos la Península de Fuego Infernal, y que va desde el Portal Oscuro hasta la Ciudadela, está pavimentado con los huesos de los draenei que los orcos viles masacraron antes de la apertura del portal.


- Los niños de Villadorada:

Estos seis niños se encuentran en el piso superior de la casa más alejada de Villadorada, situados en forma de pentágono, en silencio y sin moverse. Hay quien sostiene que se trata de una tétrica referencia a Viernes 13. Lo cierto es que puede pillar por sorpresa a cualquiera que pase por ahí.
Además, de vez en cuando hacen una ruta hacia Ventormenta, siempre situados en forma de pentágono, se quedan en las puertas, y tras un rato regresan a la villa.


Malditos niños diabólicos.


- Los cadáveres de Romeo y Julieta:

En la mazmorra de Karazhan podemos encontrar con esta pareja de esqueletos en la primera habitación de la zona de invitados, para llegar a la cual primero es necesario limpiarla de no-muertas, banshees, súcubos y demás mujeres infernales.
Uno de los cadáveres sostiene una botella, mientras que el otro tiene un cuchillo clavado; es una clara referencia a Romeo y Julieta:

Recordad que, además, una de las actuaciones de la ópera es la de Rómulo y Julianne.


- Los Barov y los Sarkhoff

Esta última curiosidad macabra es el resultado de haberme leído al completo la historia de Eva Sharkoff antes de comenzar la cadena de quests que te llevan al interior de Scholomance, así que el que no sepa de su existencia es porque hace las quests si leérselas.

Se trata de una pareja de sirvientes, Lucien y Eva, que sirvieron para la familia Barov durante muchos años, hasta que los nobles fueron tentados por la oferta de inmortalidad de Kel'thuzad. Ambos sobrevivieron en el interior de Scholomance siendo testigos de los horrores de la Plaga, hasta que fueron descubiertos y empleados en los experimentos de Theolen Krastinov, quien les torturó y mantuvo con vida por métodos mágicos para que su sufrimiento durara más de lo que jamás se hubieran imaginado.
Finalmente su sufrimiento terminó cuando Krastinov le entregó sus cuerpos a los no-muertos quienes los devoraron, pero sus fantasmas siguieron atrapados en el mundo de los vivos. Sólo encuentran la paz si completas la misión de quemar sus restos, que permanecen en la sala del "carnicero" Krastinov.

Si existiera un concurso anual en Azeroth de la persona más horriblemente torurada hasta la muerte, posiblemente Eva y Lucien quedarían en un buen puesto en el podio.