Guía realizada por Thélema, la adorable y escurridiza pícara no-muerta; ¡Te sigo en sigilo allá a donde vayas! Bueno al cuarto de baño no ._.
Llevo muchos años siendo rogue, me ha dado tiempo a pensar, recapacitar, pensar en rerollear, probar, cagarla, volver a probar, dar en el clavo, y andar lo suficiente con mi pícara a cuestas como para ser capaz de realizar una guía de tamañas dimensiones. Enjoy it.
Para empezar, los talentos que debes usar en tu pícaro variarán en cierta medida si lo que quieres hacer es PVP o PVE, pero también si lo que te gusta es que tu héroe sea un ladrón rastrero, un espadachín combatiente, o un frío asesino, puesto que es una clase con un cierto toque híbrido, que puede hacer ambas cosas medianamente bien en cualquiera de sus ramas de talentos.
No obstante, no hay que negar el hecho de que hay talentos que son imprescindibles para todo pícaro, y que nunca han de obviarse se haga la build que se haga. Éstos están en la rama asesinato, y son:
· Malicia: 5% más de crítico
· Salpicón de sangre: aumenta el daño de los sangrados un 30%
· Letalidad: aumenta el daño base de tus habilidades que generan puntos de combo un 30%
· Vigor: Aumenta tu energía 10 p.
· Crueldad: 60% de probabilidad de sumar puntos de combo tras realizar un finalizador.
Estos dos últimos pueden variar dependiendo de la build pero son enormemente útiles en la mayoría de los casos.
- Leveleando a un Pícaro:
En las primeras etapas de leveleo, la rama de talentos combate con especialización en espadas es tu opción. Una vez llegues a nivel 40, o más adelante si quieres probar nuevas sensaciones, puedes probar la rama asesinato con énfasis en el talento Mutilar. ¿Por qué? Combat es una rama de talentos enfocada al DPS puro, a realizar un daño sostenido sin demasiado burst damage, equilibrado pero algo aburrido; sin embargo, Mutilar es una habilidad innovadora que mete dos golpes, con dos puntos de combo como resultado, si tienes buen crítico puede que hasta tres puntos de combo, con eso y tan sólo con el ataque a melee haces el suficiente burst sin dejar de hacer daño sostenido para, tanto hacer buen DPS, como para levelear de manera rápida y divertida. ¿Inconvenientes? Necesitas dos dagas para poder mutilar.
- Haciendo PVP con un Pícaro:
Esto me parece realmente curioso, puesto que de todos los rogues superpros que he conocido a lo largo de mi vida Wowera, TODOS insistían siempre que el PVP era una mierda. Y es que, NUNCA NUNCA NUNCA he visto a un rogue que se las dé de pro tener una spec de Sutileza y lanzarse al PVP como mero pasatiempo. Se debe, evidentemente, a la falta de manos. Así es de sencillo, si no tienes manos, no puedes hacer PVP con un pícaro, ¿por qué? Muy sencillo: el pícaro se sustenta en la única ventaja que tiene en relación con el resto de las clases: el sigilo. Si no sabes manejarte en sigilo, y sobretodo, si no eres paciente y no sabes encontrar tu momento oportuno, jamás sabrás hacer PVP en condiciones con un pícaro.
La Sutileza, basura PVP que nadie sabe usar:
La rama de Sutileza es exclusiva para PVP, aunque tiempo ha se podía usar un pequeño bug en su penúltimo talento para hacer un dps basto a base de eviscerates. En cualquier caso, una vez corregido aquello, suti regresó a las manos de los pícaros con gusto por la sangre salpicada en todas las direcciones.
Para empezar, has de tener muy en cuenta tus capacidades: Baja vida, baja armadura, y en general, baja supervivencia. El sigilo lo es todo, recuérdalo. Una vez salgas del sigilo, será únicamente para hacer el mayor burst a tu enemigo, y cuando termines con él, volver inmediatamente al sigilo. ¿Aburrido? Jamás, si sabes escoger bien tus talentos:
· Reducción de la probabilidad de que te descubran en sigilo: Fundamental, especialmente contra elfos de la noche o humanos. El elemento sorpresa es todo lo que tienes.
· Aumento de la velocidad en sigilo un 15%: Has de estar preparado para atrapar a tu presa aunque esté corriendo en dirección a las Bahamas, tenlo presente.
· Aumento del rango del sap: Seamos sinceros, el CC en PVE hoy en día es para mariquitas, pero un buen sap en una arena al placas de turno puede garantizarte la victoria. ¡Ojo! Tu enemigo debe de estar fuera de combate.
· Reducción de cd's de vanish, blind y capa de las sombras: el Vanish es LA habilidad, y la capa de las sombras, la que te garantiza que ésta funcione. Pero recuerda: no elimina sangrados.
· Mejoras a la emboscada: El ambush es una habilidad de gran daño, pero recuerda que si tu oponente tiene mucho temple, esta habilidad queda automáticamente descartada. De este modo, el ambush quedaría relegado a combates PVP de nivel más bajo, en las cuales el temple no tiene lugar.
· Hemorrhage: Por mucho que me doliese a mí, antaño una Hemo-Girl, este talento es incompatible con el de mejoras al ambush. Si quieres ir a Hemorragias, necesitas un buen arma de gran daño y velocidad reducida para aumentar el daño inflingido con esta habilidad, en ningún caso una daga puede proporcionarte tales estadísticas. Y sobre todo has de tener en cuenta que tanto las hemorragias como los ambush como los golpes siniestros los das con la mano principal ( la derecha, es decir ).
· Premeditación + Paso de las Sombras: El combo definitivo. La primera habilidad te pone automáticamente con dos puntos de talento mientras aún estás en sigilo para entrar en el combate con una considerable ventaja, y llegar antes a tu finalizador. El Paso de las Sombras, usable tanto en sigilo como fuera de él, te teleporta automáticamente en la espalda de tu enemigo. Una habilidad fantástica y de poco cd que te permite un amplio abanico de estrategias, como romper casteos, sapear en momentos oportunos, o teleportarte a una plataforma como en la base de Warsong. ¡Viva la vagancia!
· Danza de las Sombras: Para terminar con el listado de talentos, el ultimate de la rama sutileza es este Shadowdance, el cual nos permite usar las habilidades del sigilo fuera de él. No es de gran utilidad a no ser que vayas a ambushes, como se puede suponer.
Hasta aquí los talentos de Sutileza; pero, como avispados rogues que somos, esta no es la única opción de PVP que tenemos. En efecto, Mutilar de la rama asesinato también puede ser una buena opción, y asi aprovechar en cierta medida los talentos enfocados al ambush, y de este modo, mejorar todo el daño realizado con dagas.
Y mis últimos consejos a la hora de hacer PVP: ¡STUNEA! ¡Corta casteos! Es fundamental no dejar que tu oponente haga nada, porque en el momento en que lo haga, tú, mi querido pícaro de mantequilla, estarás dándole la oportunidad de defenderse, e inevitablemente darás con tus huesos en el suelo.
- Haciendo DPS con un pícaro:
Una vez más, nos vemos en la situación de tener que escoger entre la rama asesinato con Mutilar como habilidad principal, o combate con el Golpe Siniestro a la cabeza. Ambas builds son excelentes, ya que con buen equipo un pícaro puede fácilmente romper cualquier recount de DPS, pero yo me inclino más en este caso por la rama combate. ¿Por qué? Es la que uso principalmente, por ese motivo.
Combate es la build digamos pura de DPS, y los talentos fundamentales son los siguientes:
· Reducción del coste del Golpe siniestro 5p, puede parecer ridículo, pero a la hora de atacar la velocidad lo es todo.
· Precisión: El pícaro comienza con un bajo nivel de hit. Es importante hacer todo lo posible porque éste sube hasta llegar al cap necesario.
· Especializaciones: O dagas / fists ( aumento de crítico, sólo para la build de mutilar ), o espadas / hachas ( ataque extra ). Las mazas dan otra estadística excelente, que es la de penetración de armadura, pero debido a la escasez de mazas en el high end del juego actual en comparación con las otras armas, lo mejor es centrarse en espadas y hachas.
· Aluvión de acero + Subidón de adrenalina: tus cd's esenciales a la hora de hacer dps. Sí o sí.
· Aumento de la duración de hacer picadillo un 25%, luego explico por qué.
· El fantástico ultimate de combat: Asesinato Múltiple, te asegura quedar el primerito en el recount y te posiciona cómodamente a la espalda de tu oponente.
Las Rotaciones:
Un pícaro que desee quedar en buen lugar haciendo DPS ha de tener clarísima su rotación, al igual que tener en cuenta qué habilidades hacen más daño.
Lo primero que verás en el recount es tu ataque a Melee. Puede que magos, brujos y demás hagan más burst, pero tú haces ese daño sostenido que ellos no tienen, por lo que es hora de sacarle partido, mediante el Hacer Picadillo, y unos buenos índices de celeridad, ap y armor penetration.
Lo segundo será, en gran parte de los casos, tu habilidad suma-puntos de combo principal, en este caso el Golpe Siniestro. No queda otra, amigo, que spamear como alma que lleva el diablo hasta quedarse sin dedos.
Y lo tercero, a veces segundo, será el veneno que lleves en la mano principal.
De este modo, las rotaciones serán las siguientes: el combate se comienza siempre en sigilo para tener la ventaja del garrote, que proporciona un pequeño daño de sangrado. Con los puntos de combo que obtengamos de usar la primera skill una vez, se usa el Hacer Picadillo, y a partir de este momento, se reiniciará esta habilidad cada vez que llegue a 2 segundos como mínimo.
Acto seguido, usamos Asesinato Múltiple para sorprender a todos los demás con nuestra ingente capacidad de quedar primeros en raid. Lo siguiente será activar el sangrado, la ruptura, la cual tampoco permitiremos que llegue a cero en ningún momento. Y por supuesto, emplear los cd's y trinkets cada vez que éstos estén disponibles. Y así una y otra vez hasta que el boss de turno dé con su jeto en el suelo.
Fácil, ¿no?
- Glifos, armas y venenos:
Glifos para un pícaro combate:
· Glifo de golpe siniestro
· Glifo de asesinato múltiple
· Glifo de eviscerar
Glifos para un pícaro asesinato:
· Glifo de hambre de sangre
· Glifo de mutilate
· Glifo de ruptura
Glifos menores: Caída segura, velocidad borrosa ( este último es realmente útil )
Armas: Mi recomendación es que SIEMPRE os pongáis el arma lenta y de mayor daño por segundo en la mano principal, y el arma rápida y débil en la offhand. No es difícil de comprender que, a mayor daño, mayores toñas con vuestras habilidades principales meteréis.
Venenos: Para realizar el mayor DPS, el hiriente en la main es fundamental, y en la off otro hiriente o uno mortal para meter envenoms de gran calibre. Si eres mutilar, entonces lo ideal es aprovechar el talento de esta rama y usar el instantáneo y el mortal, respectivamente.
Para PVP, aturdimiento mental ( mayor velocidad de casteo y ataque ), entorpecedor ( frena a tu oponente ) o hiriente ( disminuye las sanaciones ) son útiles dando desventajas al enemigo, y los mortales o instantáneos aumentan considerablemente el daño inflingido al enemigo ( Recuerda que hay clases que pueden purgarse dots de venenos, así que es más recomendable emplear el instantáneo ).
- Soleando con un pícaro:
Para terminar esta pequeña guía, me queda comentar otro aspecto del pícaro que igual a la gente le interesa saber. Un pícaro puede solearse prácticamente cualquier contenido de la preburning ( con excepción de las raids, evidentemente ), y parte de las mazmorras de la burning sin healer.
Las tácticas son simples: emplear el sigilo para hacer CC, usar sprint, evasión, vanish cuando la ocasión lo requiera, y spamear áreas ahora que las tenemos. Detenerse para restear también es una buena opción.
Y hasta aquí, amigos, espero que esto os sea de gran ayuda, estaré aquí para responder a todas vuestras dudas por si algo no ha quedado suficientemente claro. En próximas entregas hablaré de otras clases, pero espero que no con tanto detenimiento.

Ah, la nostalgia, los buenos momentos, el WoW de antes, Ah.




/Clap
ResponderSuprimirPodría ir a todas la entradas he ir poniendo lo mismo, pero me parece absurdo.
Espero regresar.
grx thélema es un buen post por lo menos para mi que soy nuevo con el rogue y me esta gustando muchisimo y es que entre mas foros leia mas me liaba, y tu me aclaraste muchisimas cosas.
ResponderSuprimirActualiza la guia... jeje ^^
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